てんこ盛りの第1回VTuberハッカソンに参加してきました。

こんにちはマルチクリエイターの井上ジェット( @jetinoue )です。
2月24日、25日に開催されました、第1回VTuberハッカソンに参加して来ましたので、レポートしたいと思います。


ハッカソンとは短期間で物作りや何かを開発をするような集まりやイベントのことです。開発者等が参加することが多いですが、基本的のどなたが参加しても良いものです。日本語で言うならば『短期集中開発合宿』のような感じでしょうか。
VTuberハッカソンのVTuberとは、デジタルの創作キャラクターなどが人間に変わってYOUTUBERをするということになります。そのVTuberに関する短期開発イベントが今回のものとなりました。ハッカソンの「ソン」はマラソンの「ソン」から引用された新語ですがこの2日間のうちの2月25日は東京マラソンも行われており、ハッカソンでも耐久レースが行われていたのでありました。

ハッカソンは、イベント開始前から準備で動きは熱くなります。今回はこの連絡が来たところから熱くなってゆきました。Psychic VR Lab様が、STYLYで3Dスキャンをさせてくれる。という連絡が来たのです。STYLYとは人の全身スキャンであっという間にその人の3DCGモデルを作成してしまえるというものです。

さっそくハッカソン数日前にスキャンしてきました。
こんな感じです。



新宿のPsychic VR Labさんで撮影したのですが、一同に集まったため、ここでも懇親会が開かれました。
そして、私は現在CGCGスタジオに所属してプロデューサーという肩書きもつけていただいており、CGCGスタジオからも企業賞を出せればと思いまして、3Dキャラのゲーム開発などでほぼ必ず必要となるモーションデータ(キャラクターアニメーションの動きのデータ)として販売されております『動人(Ugonchu)』のデータを提供できればと思いまして、運営様に連絡をして提供させていただけることになりました。
つまり、私は、参加者であり企業賞としてCGCGスタジオ賞のプレゼンターもやらせていただくことになりました。


さて、どのチームに差し上げたのか!?(自分のチームではありません)

私は、今回同じチームのエンジニアである竹内さんがノリノリで乗ってくれまして、さらに時間(株)の日下部さんも乗ってくださり、総勢7名で連合チームを結成するに至りました。
事前会合の様子はこんな感じ。



7人で、エンジニアが5人もおり、こりゃあ…すごいことになるかも。と思いました。どういうものを作るかについて事前にミーティングをいたしました。議論は尽きることがない感じ!!

私は、かねてからCGCGスタジオのほうでキャラクター開発を進めております『スプリンパン前へすすもう!』のキャラクターを、YOUTUBERキャラクターにできると良いかと思いました。スプリンパンが可愛くて、この作品を広めたい、使ってゆきたいと思ったからです。3DCGモデルはありますが、3Dキャラもとてもカワイイのです。

『スプリンパン 前へすすもう!』


チームミーティングによって、7名が協力したり分担したりでいくつかの作品を作ることになりそうだということになりました。なんとなくのビジョンをとりまとめ、当日に向けて準備をします。我々の連合チームは『スプリンパンチーム』&『ゆるUnity』の連合チームです。以下3つの作品を作りました。

(テーマ1)『スプリンパンチーム(松)』…バイオリンを演奏するスプリンパン
(テーマ2)『スプリンパンチーム(竹)』…見本となる普通のVTuberのスプリンパン制作
(テーマ3)『ゆるUnity チーム』…もっと世知辛いおじさん

という感じです。テーマ1と2はスプリンパンのキャラを使います。テーマ1では、バイオリンをVR上で演奏するという技術課題があります。テーマ2はVRキャラとして一連の必要な要素が含まれたキャラを作ることです(いうなれば普通のVTuberキャラを作ることです)。テーマ3は、VIVEやオキュラスなどの高価なHMD(ヘッドマウントディスプレイ)やトラッカーなどの機材などを購入することなくVTuberを実現するというシステム開発の要素が含まれるものです。

●それでは、我々が作った作品を紹介してゆきましょう。

まずは、テーマ2として作った。基本となるスプリンパンのキャラクターをVTuberとして動くように作ったものです。スプリンパンは作品の物語や世界観、としてこうしたいというテーマが明確にあったのでそのテーマに沿うように、普通のYOUTUBER的な作品を1つ完成させたいと思いました。声優さんは当日のハッカソンより前に予め声の準備をすることにしました。
レコーディングでは、レコーディングスタジオであり、声優である呉さんに協力いただきまして、
株式会社 XENOREX 様に、協力をいただきました。安価に音声収録できるスタジオです。
http://www.xenorex.co.jp/
レコーディングはこの方へ、さてどんな声になっているでしょう。



第1回VTuberハッカソン作品1『誕生VTuberなスプリンパン♪』

モーションキャプチャーは当日に行いました。音声データを再生することでリップシンクは自動です。表情が変化したり手の形が途中で変わることや、髪の毛の揺れなどがついています。事前レコーディングをしていますが、すべて同時に行うことができます。



2日間のハッカソンでVTuberの仕込みをしましたので短い時間としては十分なキャラクターアセットとなっています。同じチームの日下部さんやOさんの協力の賜です。丁寧に時間をかければもっと丁寧な制御ができることでしょう。

2作品目です。
第1回VTuberハッカソン作品2『バイオリンを演奏するスプリンパン♪』

こちらは、竹内さん主導で作られました。技術解説は以下のYOUTUBEのページへジャンプすると、YOUTUBEの動画概要欄に書いてありますので見てみてください。演奏者がバイオリンを演奏するとVR内でも同じようにキャラクターが動くというもので、簡単そうに見えますが、なかなかすごい作品です。ギリギリまで機能追加をしようとしていたため動画はえいや!というところのものになっています。手が高速ピッキングになっているのはバグっているのではなく、弦を押さえる動きを入れる完成前で、今回の時間内に調整がしきれなかったということですが、これで時間があれば指も動いてしまうとなるといやはやすごいものになりますね。



3作品目です。『ゆるUnity チーム』…もっと世知辛いおじさん。
こちらは開発メンバーの方針でつかいなればアリシアちゃんを使いました。通常VTuberをやるためには、かなり効果な機材が必要になります。それらの効果な機材を買わずにVTuberを作ることができないか、というテーマでシステム開発というところも含めた開発を行いました。結果的には、紙に書かれた絵をお面のようにかぶります。それが頭の位置のトラッカーになります。印刷代50円くらい。手の動きはleapmotion.非常に安価なシステムでVTuberの操演ができるものが完成し、すごかった印象です。解説は動画の中でもされています。




という感じで、連合チームで3作品を作ることができました。2日間の間ではプレゼン資料なども作る必要がありました。私はハッカソンは初参加でいろいろなことが勉強になりましたしとても楽しかったです。そして審査となるわけですが、ハッカソン終了後にも、ヴァーチャル審査員として有名なVTuberさんが審査をしてくださいます。

25日の結果発表では、スプリンパンチーム(松)で作りました『バイオリンを演奏するスプリンパン♪』が企業賞であるXenoma賞をいただきました!ありがとうございます。連合チームで3作品も出したので、出し過ぎ感がありますし3作品ともかなり目標とする開発方針に届きチームメンバーの優秀さを目の当たりにしました。3チームでそれぞれVIVE、オキュラス、紙、という違うトラッカーを使って開発したというのもミソです。紙…というのはゆるUNITYチームですが、紙に書かれた絵をARマーカーとして位置を取っています。

私はCGCGスタジオとして企業賞も提供しておりまして、チーム名『肉1.5倍』のみなさまへ、CGCGスタジオ賞を進呈させていただきました。選考理由はオリジナルキャラクターを作っているチームに差し上げたいと思っておりましたところ、『肉1.5倍』さんのチームがオリジナルキャラで、しかもゲームのようなVTuber動画を作っており面白味があるものでしたので決めさせていただきました。このメンバーも大変に面白い人たちの集まりで、今回のハッカソンで結成されたチームということも熱いです。

今後に全員で記念撮影で2日間のハッカソンが幕を閉じました。





多くの関係者、協力者、同じチームの皆様、一緒に参加した参加者様、弊社CGCGスタジオの社長や山添さん、ありがとうございました。また、参加してもりあがりたいところです。尚、モーションデータ『動人』を使ってみたいという方やタイアップのお問い合わせ、『スプリンパン 前へすすもう!』のスプリンパンについてのお問い合わせもぜひぜひお待ちしております。

それでは、2日間おつかれさまでした!



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ソードアート・オンライン声ツイオーディションセリフ解析

●どうもこんにちは、井上ジェット(@jetinoue)です。
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット The Third Episode
http://saofbspecialmovie_koetwi.sao-game.jp/

●SAOでツイッターで応募できる、声ツイオーディションが開催されています。
読み上げるセリフが掲載されていて、このセリフがとても奥深いものだったので

セリフ解析をしてみようと思いました。

セリフがどういうものか。どう読めばよいか、それは大きな鍵になるだろう。


 ■オーディションセリフはこう。

 --少女------------------

 毎日は充実している。
 友達だって、たくさんいる。
 やりたいことも、夢もある。
 だけど、時々、
 とてつもなく遠いところへ行って、
 誰にも見つかりたくない、
 って思う時がある。

 ------------------------
 これを読み解いて行ってみよう。



『とてつもなく遠いところ』

これはSAOの世界と照らし合わせると、SAOのゲームの中の世界を暗示しているということだろう。
誰にも見つかりたくないのだから、逃避をしたいということ。
ではなぜ、その世界に逃避したいのか?


『毎日が充実していて、やりたいことも、夢もある』


●このセリフは真意か?


やりたいことも、夢もあるのに
とてつもなく遠いところへ行って、誰にも見つかりたくないと思う。つまり。
やりたいことや夢を実現させるためにがんばっていて、なかなか夢に届かず、
ごちゃごちゃと外野に言われて疲れてしまっているということがわかる。
友達がたくさんいるのに、逃避したいのだから、この少女にとって友達からも
逃避をしたい可能性がある。


●WEBサイトのSTORYを読むと…


主人公はガンゲイルオンラインの世界で知り合った女の子を探している。とある。
はたして少女とはこの女の子のことなのか。
少女は、遠いところへ言って、本当に一人になりたいのか?

そうじゃない。

理想の新しい世界へ行きたい。
心トキメク新しい運命の輝きに出会いたい
それを心の底では望んでいるのだ。
そして、おそらく、少女は主人公に出会うことで
最高に輝く生き方を見つけるのが、新しい
SAOのストーリーだと言える。


●原文ナレーションと、意訳を並べてみればこうだ。



 --少女---------------

 毎日は充実している。   
 毎日に疲れてしまった。

 友達だって、たくさんいる。
 たくさんの友達の声と雑踏

 やりたいことも、夢もある。
 やりたいことも夢を追うことも無理だった

 だけど、時々、
 だから今すぐに

 とてつもなく遠いところへ行って、
 すべてを捨てて、リセットして

 誰にも見つかりたくない、
 新しい本当に心ときめく

 って思う時がある。
 世界に出会いたい

 ---------------------


下の列の文章の気持で正直な声色にして
上の列の文章を読むと、声が輝くのではないかと思った。
もしもその意訳が間違っていたとしても。かなり輝いたセリフだ。
とくに後半に行くにつれ、希望を増してゆくように読むと最高だ。


これ以上の工夫は要らないが、さらに深読みするならば
このセリフはどこで読まれているのか?というところ。
このセリフは、運命の人が待っている場所へ向かって疾走しながら読まれているのではないか。

たとえば、ドラクエなどの新しいゲームの発売日に、学校で友達に虐められ死にたくなった。しかし学校が終わってゲームショップへ駆けている。もうすぐゲームショップだ!心をトキメカせているときに心で読み上げなのだろうと思うのである。

●キャラクター設定の資料もある。「少女」というからには子供なのだ。セリフの内容から見るとおそらく12才から16才の幅。まだまだ心の中に消えることない強い輝きを持った年齢。しかしその輝きが現実の世界の辛さによっておしつぶされ、逃げ道を探している。おそらく少女の本質は純粋な活発さに満ちているのではないかと思うのだ。

最大のヒントは、キャラクター設定の短い文章なのかもしれない。設定には年齢が書かれていない。おそらく年齢を書いて、幼女セリフみたいなのがあふれるこをを危惧して年齢を読みとけというミッションが含まれているのだろうと思った。

さてはて、どのような方が採用となるのか楽しみです。
(僕は応募できない)





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カタールのゲーム制作チームがイラストコンテストを開催!

カタールのゲーム制作チームがイラストコンテストを開催!

こんにちは井上ジェットです(@jetinoue
カタールでインデイゲームを作っている、Orion's Reverieさんが新しいゲームのためにファンアートのキャンペーンを開始しました。代表のモハメドと彼らは日本のイラストやアニメ、ゲームが好きで、オープニングアニメは日本語の吹き替えも作るそうです。ファンアートも日本からの応募を楽しみにしているとのことです。
告知を手伝うことになりましたのでお知らせします。
また質問やなにかあれば私がサポートをします。
ソースはこちら(Facebook内)
https://www.facebook.com/432144587182375/photos/a.432176167179217.1073741828.432144587182375/448147195582114/?type=3&theater


●『Arzu Venture』と『Keshtat』のファンアートキャンペーンのお知らせ

『Arzu Venture(アルズベンチャー)』はOsku(オスク)とRaziというキャラクターが活躍する2Dのアクションゲームです。ヒーローの二人はウサギ(Osku)とネコ(Razi)のような姿をしています。Arzuとはアゼルバイジャン語で『夢』という意味だそうです。
『Keshtat(ケシュタット)』はRPGのゲームです。

それぞれのゲームが開発中のようですが、キャラクターのイラストなどはFacebookページや後述するKickstarter等のリンク先のページでチェックすることができます。アルズベンチャーのほうが、資料が揃っていて描きやすいでしょう。



その『Arzu Venture(アルズベンチャー)』と『Keshtat(ケシュタット)』はファンアートのキャンペーンを開始しました。締め切りは今月一杯です。(2018年1月31日)※日本時間で問題ないでしょう。このキャラクターのファンアートを描いてメールで送ればOKです。最も素晴らしいファンアートには500ドル(USD)がもらえます。賞は以下のようになります。USDというのはアメリカドルということです。


●Prizes(賞):
1st $500USD
2nd $300USD
3rd $150USD
4-5th Post card set of Orion's Reverie (Orion's Reverieのポストカードセット)

その他の応募条件は以下ですが、公序良俗に反しない内容で
他の版権キャラを入れないイラストなら問題ないようです。


●(1)応募先
Please send your entry to both e-mails: chyi.ma@orions-reverie.com and m.aljufairi@orions-reverie.com

chyi.ma@orions-reverie.com
m.aljufairi@orions-reverie.com

この2つのメールアドレスに作品を送ってください。


●(2)
- If your art is awesome. You’ll get a chance to be invited to a collaboration/commissioned or even join us on our future projects even if you didn't win!

応募された場合で、もし賞をエられなくても、
もしあなたの作品がすばらしければ、Orion's Reverieの作品に参加したりコラボレーションがあるでしょう。


●(3)
- Only SFW please, NSFW will be a trouble for us.

公序良俗に反しない内容にしてください。
SFWとは、Safe For Work という意味で、オフィスで見ても大丈夫な内容にして下さい。
ということが書かれています。


●(4)
- The Company owns the character's copyright, but all participants can upload their own entry to their personal social media, websites or gallery.

あなたがファンアートを描いた場合、その作品を自分のソーシャルメディア、ウェブサイト、ギャラリーにアップしても問題ありません。ツイッターやpixivにアップしても良いということを言っています。



●(5)
- Please don’t not include other copyrighted characters/materials.

他の著作物(他の版権キャラ)を一緒に書かないでください。
ということを言っています。ファンアートですが、他の版権キャラが入ると賞の対称にはできないということでしょう。


●(6)
- Your artwork might appear in our projects as easter eggs or be included in a 'just for fan' section. Your participation in our contest means you gave us permission to use your art in our projects

アートワークは、イースターエッグとしてプロジェクトに表示されるか、「ファンのみ」のセクションに使われることが。コンテストへの参加は、私たちのプロジェクトであなたの作品を使用する許可を与えたことを意味します。


●(7)
-All winners will need a PayPal account to receive their prize

すべての受賞者は、賞金を受け取るためにPayPalアカウントが必要です。


Orion's Reverieから、直接賞金を受け取るには、ペイパルアカウントが必要ですが、
銀行振込でも可能とは言っていましたが、あなたの銀行が国際送金を受け取れるかは確認したほうが良いでしょう。
もしくは、井上ジェットが相談にのりますが、受賞してから考えても良いでしょう。
ペイパルは手数料は安いです。このあたりも予めご承諾ください。

ファンアートの内容は自由ですので、ぜひ書いてみてください。また、アズルベンチャーでは、ゲームのオープニングアニメを作っていて、三人のキャラクターに声をつける予定です。この声については井上ジェットがキャスティングやレコーディングの手配に協力しています。



またそれぞれの作品情報のSNS等があります。
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Arzu Venture:
ゲームの予告編アニメ: https://youtu.be/x3MPzdhe-oQ
Twitter: https://twitter.com/ArzuVenture
Facebook: https://www.facebook.com/Arzu-Venture-432144587182375/

Keshtat:
ゲームの予告編アニメ: https://www.youtube.com/watch?v=oCk_ubIc7-8
Twitter: https://twitter.com/KeshtatARPG
Facebook: https://www.facebook.com/Keshtat/

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現在、キックスターターで作品の紹介もありますし、ファンを募集しています。
https://www.kickstarter.com/projects/orionsreverie/arzu-venture-video-game-project?lang=ja


●カタールのインディゲーム会社Orion's Reverie 'sの情報は以下です。

orions-reverie.com
https://www.instagram.com/orionsreverie.qa
https://www.instagram.com/the_art_of_orions_reverie


ぜひ、応募してみて下さい。
また何か質問があれば、井上ジェットのツイッターや、問合せフォームからどうぞ。
●ツイッター
https://twitter.com/jetinoue?lang=ja
●問合せフォーム(その他から)
http://inouejet.com/form/

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